Забыли пароль?

Что такое метавселенная?

Monday, December 27, 2021

Startup Jedi

Мы общаемся со стартапами и инвесторами, а вы перенимаете опыт.

В интернете только и разговоров, что о метавселенной… Кажется, мода на биткоин, Clubhouse и блокчейн прошла ― теперь все вокруг занимаются строительством метавселенных. Прежде чем присоединяться к стройке века, давайте разберемся ― так что же все-таки это такое? Просто громкий тренд или новая глава в нашей истории? Разбираемся вместе с Founders Club.

Метавселенная — что это такое?

Термин «метавселенная» возник задолго до того, как Марк Цукерберг объявил о ребрендинге Facebook и планах по запуску MetaUniverse. Греческая приставка «мета» означает «после, между». Таким образом, это следующий этап после обычной, материальной Вселенной.

Впервые термин «метавселенная» в массовой культуре возник в романе «Лавина» фантаста Нила Стивенсона в 1992 году. В нем метавселенная — это объединенный цифровой мир, в котором все люди находились в виде аватаров. Метавселенная полностью заменяла героям книги реальную жизнь: пока в материальном мире они влачили жалкое существование, в виртуальном они становились героями — совершали подвиги и спасали мир.

Очень похожая структура метавселенной в романе Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться»: одноименный фильм Стивена Спилберга по книге вышел в 2018 году. Здесь главный герой живет в очень неуютном мире с нищетой, перенаселением, экологическим кризисом и массой других проблем. Вся его жизнь проходит, по сути, в огромной виртуальной игре, замещающей реальность. Интересно, что виртуальная реальность в «Первому игроку приготовиться» построена на культовых книгах, фильмах и комиксах XX века — в ней выдуманные миры из «Сияния», «Назад в будущее» и «Терминатора» буквально обрели реальность. 

Но самый каноничный и знаменитый образ метавселенной ― кинотрилогия «Матрица». Здесь виртуальная вселенная существует не рядом с материальной, а вместо нее: люди всю жизнь живут в симуляции, даже не подозревая, что их реальность ― всего лишь строчки кода. Впрочем, и реальный мир не особо привлекателен: после ядерной войны жить в нем невозможно. «Матрица» ставит философский вопрос о границах реальности и о смысле человеческой жизни, и до сих пор является важным аргументом в спорах противников  «виртуальной реальности» с поклонниками технологий. 

В последние несколько лет термин «метавселенная» упоминался, в основном, в гейм-индустрии ― в играх Fortnite, Minecraft и других, а также в контексте стремительного развития VR и AR-технологий. В 2021 году о создании собственных метавселенных стали говорить руководители сразу нескольких ведущих компаний ― Microsoft, Epic Game и Facebook.

Почему то, что есть сейчас, ― не метавселенная?

Можно ли нынешние онлайн-игры или виртуальные пространства считать метавселенной? Пока еще нет. У метавселенной есть несколько отличительных черт ― их сформулировал венчурный инвестор и визионер Мэтью Болл:

1.  В отличие от VR-игр, метавселенная существует постоянно: она не заканчивается, не сбрасывается, события в ней нельзя поставить на паузу.

2.  Метавселенная работает в режиме реального времени, практически не зависит от внешних факторов (хотя разработчики могут создавать определенные события).

3.  Нет никакого ограничения на количество пользователей ― любой человек может подключиться в любой момент и погрузиться в жизнь метавселенной.

4.  Внутри виртуальной вселенной ― полностью функционирующий аналог экономики. Пользователи могут зарабатывать валюту, тратить ее на покупки или инвестировать.

5.  Метавселенная объединяет физический и цифровой миры, все существующие платформы в единое целое.

6.  Метавселенная заполнена тем, что создают сами же пользователи ― их контентом, опытом, творчеством.

7.  Между разными цифровыми мирами существует синхронизация ― например, предмет из Fortnite можно перенести в Facebook.

Что говорят о Метавселенной в мире IT

Мэтью Болл считает, что настоящая метавселенная будущего возникнет лишь спустя десятилетия: нынешние виртуальные миры слабо связаны между собой, а пользователи обращаются к ним периодически.

О важности «бесшовного перехода» между разными виртуальными мирами говорит и основатель студии Epic Games Тим Суини:

«Нам необходимо перейти из закрытых экономик, таких как Fortnite, Minecraft, Roblox и десятков тысяч других, в общее пространство. Мы работаем над тем, чтобы развиваться в этом направлении, и в конце концов откроем свою экономику. И другие игры сделают то же самое. Надеюсь, через 10 лет мы сможем сделать так, чтобы игроки играли в Roblox, Fortnite и Minecraft в одном мире и с одинаковыми социальными связями».

Также, по словам Суини, для создания метавселенной понадобится новая модель программирования, позволяющая создать живую и постоянно развивающуюся платформу с возможностью перехода из одного мира в другой.

Марк Цукерберг видит важную задачу в том, чтобы создать у людей чувство соприсутствия в виртуальной реальности. В интервью американскому веб-сайту о компьютерной технике, гаджетах и стиле жизни The Verge он сказал:

«Люди не предназначены для навигации по плиткам приложений. Я думаю, что мы будем намного естественнее и лучше, если при взаимодействии будет казаться, что мы находимся рядом с другими людьми. Если мы станем чувствовать больше связи, мне кажется, это будет очень позитивным моментом».

Также Цукерберг отмечает, что речь не идет о создании отдельной виртуальной реальности для каждой компании, обладающей соответствующими возможностями и оборудованием. Вся глобальность плана ― в создании единого пространства с едиными правилами:

«Надеюсь, что если мы вместе добьемся успеха в построении системы, которая будет более функционально совместимой, и в которой вы сможете свободно переходить между мирами ― все это будет метавселенной, но у каждой компании не будет своей собственной метавселенной. Надеюсь, что в будущем вопрос о том, создает ли компания метавселенную, будет звучать так же нелепо, как спросить компанию, как продвигается работа над их интернетом».

Что говорят о Метавселенной в мире IT

Facebook. В течение 5 лет Марк Цукерберг планирует нанять 10 тысяч сотрудников в Европе для разработки метавселенной. В основном речь идет об узкоспециализированных инженерах. Сейчас компания активно вкладывается в производство VR-оборудования ― примерно пятая часть сотрудников работает в этом направлении. Совместно с Ray-Ban в этом году корпорация выпустила умные VR-очки, которые умеют снимать фото и видео, воспроизводить музыку, принимать звонки и загружать контент в соцсети.

Точная концепция метавселенной от Meta все еще в разработке. Один из базовых сценариев ― виртуальная «переговорка», где цифровые аватары с точностью воспроизводят разговор людей, передавая их движения и мимику.

Microsoft. В 2021 году компания представила платформу Mesh, на которой можно проводить онлайн-встречи, совместно работать в виртуальном офисе, используя не только цифровой аватар, но и транслировать изображение с камеры. Еще один шажок в сторону собственной виртуальной реальности ― облачная технология Azure. С помощью Azure Digital Twins можно моделировать объекты, с помощью Azure IoT — поддерживать и синхронизировать своего цифрового двойника. 

Fortnite. На сегодняшний день это самый реальный прообраз будущей виртуальной вселенной. Компания начинала как онлайн-игра в жанре «королевская битва», но уже давно переросла рамки сетевой игры и стала неким аналогом виртуального мира уже сейчас. Здесь общаются, обсуждают новости, покупают товары и даже проводят концерты: в 2020-м году рэпер Трэвис Скотт провел в Fortnite свой концерт, который одновременно посетило более 12 миллионов человек. Еще в Fortnite проходило интервью с режиссером девятой части «Звездных войн», а различные компании используют ее виртуальную реальность для продвижения своего бренда и продуктов. 

Virbela. Некоторым «прототипом» метавселенной можно считать и эту платформу, где команда пользователей, физически находясь в разных точках мира, может вместе отправиться в путешествие или сыграть в футбол. Некоторые компании полностью воссоздают там свои виртуальные офисы.

Google. Конечно, корпорация не может остаться в стороне от строительства метавселенной, но подходит она со стороны «железа», а не «софта». В мае 2021 года компания презентовала Project Starline ― кабину, которая позволяет во время видеосвязи создавать полный эффект присутствия рядом с собеседником. 

Метавселенная с точки зрения венчурных инвестиций

Уже сейчас Meta тратит на создание метавселенной приблизительно $5 млрд в год ― это больше, чем Илон Маск вкладывает в освоение космоса. Основные конкуренты стараются не отставать: в апреле 2021 года Epic Games объявила о том, что вложит в создание метавселенной $1 млрд. Разработчик игры Pokemon Go компания Niantic также использует инвестиции в размере $300 млн для разработки метавселенной.

Стремительно вовлекаются в строительство метавселенной и венчурные инвесторы. С одной стороны, проект масштабный, долгосрочный, технологически сложный, что обычно настораживает инвесторов. С другой ― уже сейчас видно, как элементы метавселенной в той же Fortnite нравятся пользователям и приносят прибыль брендам, а VR-технологии ― один из самых растущих перспективных рынков. Уже в этом году некоторые фонды объявили о готовности инвестировать в метавселенные: например, венчурное подразделение криптовалютной биржи KuCoin создало специальный фонд в размере $100 млн для соответствующих проектов. Но основной поток инвестиций начнется уже со следующего года. 

Не отстают и компании, не связанные напрямую с венчурным бизнесом: так, в Nike уже сейчас нанимают виртуальных дизайнеров материалов, чтобы «перевести» товары бренда в виртуальный мир.

Метавселенная ― самый настоящий «черный лебедь». Невозможно спрогнозировать, как будет развиваться единая виртуальная вселенная после создания технологии, позволяющей перемещаться между мирами. Тем не менее, по словам венчурного инвестора и «идеолога метавселенной» Мэттью Болла, уже сейчас можно говорить о том, что метавселенная станет причиной создания новых отраслей, профессий, рынков, сфер услуг, навыков. Стоимость этих изменений исчисляется триллионами долларов.

Подводим итоги: будущее или новый хайп?

Основополагающая трудность в создании метавселенной ― объединение всех существующих виртуальных миров в один и создание «бесшовного перехода» между ними. Это сложно с технической точки зрения, поскольку требует разработки нового решения, но особенно ― с точки зрения согласования единых правил и координации работы между корпорациями, владеющими виртуальными мирами. Возможно, в этом вопросе сможет помочь XR Consortium ― структура, созданная совместно Google, HTC Vive, Microsoft, Facebook и Sony Interactive Entertainment.

Удастся ли преодолеть все разногласия, личные амбиции компаний и их руководителей, чтобы превратить виртуальные миры, созданные разными компаниями, в единый «новый интернет» ― вопрос открытый. В случае успеха возможен целый шквал последствий, которые очень сильно изменят привычный мир вокруг нас. 

Например, экономических: в виртуальной реальности люди будут заново покупать себе транспорт, одежду, предметы роскоши, создавать и коллекционировать NFT в метавселенной ― это новый виток экономики, появление новых профессий и, как вариант, решение проблемы перепотребления (если люди сфокусируются на приобретении виртуальных благ и ресурсов).

Или социальных: возможно, виртуальный мир значительно снизит социальное неравенство, сотрет границы и будет способствовать созданию новых сообществ и организаций. Интересный вопрос ― как на это отреагируют государства, ведь фактически метавселенная дает начало виртуальным государствам, основным бенефициаром которых являются корпорации. Риски у создания метавселенной, конечно, тоже есть ―такие же глобальные, как сама идея. 

Развитие метавселенной вызывает и очень много вопросов. Будут ли люди работать дважды ― и в реальном мире, и в виртуальном? Кто будет контролировать соблюдение законов в виртуальной реальности? Ну и, пожалуй, главный вопрос «Матрицы» ― можно ли такую жизнь считать настоящей?

Впрочем, довольна высока вероятность, что амбициозный план по объединению виртуальных миров не будет реализован. Возможен и вариант, при котором даже при «бесшовном переходе» из Fortnite в Meta они так и останутся дорогими, правдоподобными VR-играми, каждая со своими правилами и аудиторией.

В этом случае говорить о новой реальности (по крайней мере, для значительной части населения) не придется, но качественная технология виртуальной реальности все равно многое изменит. Например, ускорит бизнес-процессы: вместо звонков в Zoom можно будет присутствовать в офисе коллег ― видеть оборудование, документы, людей, гораздо продуктивнее и быстрее решать вопросы. Это сделает эффективнее работу распределенных команд по всему миру, которые теперь смогут собираться в виртуальном офисе. Да и просто поможет людям чаще объединяться и видеться с теми, кто находится далеко.

В любом случае следующие несколько лет обещают быть очень интересными!

27.12.2021

 

Подписывайтесь на наши социальные сети:

Facebook: facebook.com/Startup.Jedi.ru/

Telegram: t.me/Startup_Jedi_RU

Twitter: twitter.com/startup_jedi

Комментарии

Вам может понравиться:
The team of the StROBOscope.me startup told us about the company's strategy and its plans to attract investments.
Давайте разберемся, что отличает маркетплейс, который выжил, от маркетплейса, который пал смертью храбрых.
Зарубежные стартапы, которых нет в России