Startup Jedi
Мы общаемся со стартапами и инвесторами, а вы перенимаете опыт.
Startup Jedi
Мы общаемся со стартапами и инвесторами, а вы перенимаете опыт.
В 2012 году коллеги Джейк Кнапп, Джон Зерацки и Брейден Ковитц из Google Ventures разработали методику быстрого и продуктивного тестирования идей — Design Sprint. Цель методики — получить максимум рабочих идей, используя минимум времени и финансов. Спринт может применяться в разных областях для того, чтобы оценить потенциал и риски решений на начальном этапе формирования идеи.
Спринт — это соревнование на короткие дистанции. В мире IT слово «спринт» имеет похожее значение — это небольшой фиксированный отрезок времени, в течение которого команда выполняет определенную часть работы.
Один из создателей методики Джейк Кнапп заметил, что люди эффективнее справляются с работой, если есть четкий короткий срок для ее выполнения. Когда время ограничено — они не успевают расфокусироваться и концентрируются только на поставленной задаче.
Design Sprint основан на дизайн-мышлении. Идея в том, чтобы понять потребности конечного пользователя и найти наиболее подходящее креативное решение задачи. В отличие от стандартных мозговых штурмов, в спринте команда должна создать рабочий прототип и протестировать его на реальных пользователях за пять дней.
В команде может быть около восьми человек, которые будут вовлечены в реализацию задачи в будущем. Важно пригласить лицо, принимающее решения в компании (далее — ЛПР), чаще всего это СЕО или продакт-менеджер, так как они имеют право реализовать придуманные решения. Также в команде должен быть Facilitator (далее — Координатор) — он будет контролировать организационные вопросы: налаживать коммуникационные процессы между участниками и следить за временем. В команду также стоит включить специалистов из разных областей, которые затрагивают тематику спринта, например: бизнес-аналитика, дизайнера, разработчика и специалиста по маркетингу. Если участников больше, чем семь-восемь человек, их можно позвать в качестве «экспертов», чтобы оценить уже имеющийся материал.
Освободить в расписании пять полных рабочих дней (понедельник-пятница).
Обеспечить наличие цветных стикеров, листов А4, ватманов, скотча, маркеров, магнитов, таймера и двух досок для записей.
Подготовить маленькие круглые наклейки и наклейки-звезды для голосования — у ЛПР они должны быть другого цвета.
Заранее продумать, кого пригласить на интервью для тестирования прототипа.
Не забыть про еду для перекусов!
...
Определение цели, создание дорожной карты
Стоит начать с конца и посмотреть на самое благоприятное будущее. Какого результата команда хочет достичь? Команда пишет список вопросов, на которые хочет получить ответ и помечает желаемый результат.
Важно определить, кто будет ключевыми персонажами для достижения результата. Например, если команда хотела бы запустить новый товар, самым лучшим результатом была бы покупка товара, а ключевым персонажем стал бы клиент.
Участники рисуют так называемую дорожную карту с точками В и А, точка В — желаемый результат, точка А — персонажи, которые доберутся до точки В.
Следует обсудить вопросы: «Как клиент узнал бы о товаре? Что клиент должен сделать, чтобы приобрести товар?» Члены команды поэтапно изображают на доске «путь» персонажа к «цели», перечисляя все возможные шаги и взаимосвязи между ними. Карта не должна быть сложной.
Теперь можно пригласить «экспертов», чтобы они посоветовали, какие шаги добавить в карту.
Далее участники должны представить, что бы случилось, если бы через какое-то время развитие проекта пошло по самому худшему сценарию. С какими бы проблемами столкнулась компания? Команда трансформирует проблемы в вопросы вида «Как мы могли бы?» на стикерах. Задача таких вопросов — превратить потенциальные проблемы в возможности их решения. Например: «Что нужно сделать, чтобы у компании стало больше клиентов?» — «Нужно, чтобы клиенты поверили в высокий уровень качества продуктов компании» — «Поверят ли клиенты в высокий уровень качества продуктов?».
Затем участники сортируют все вопросы по темам и голосуют за наиболее важные с помощью наклеек. Плюс такого голосования в том, что оно невербальное и предотвращает психологическое давление друг на друга.
Выигравшие стикеры с вопросами помещаются на подходящие этапы дорожной карты и, таким образом, определяется самое слабое место в карте — ключевая задача спринта. Идея спринта в том, чтобы ключевой персонаж благополучно добрался до точки B и разобрался со всеми вопросами.
Следует посмотреть на список изначальных вопросов для спринта из пункта 1. Задача должна совпадать как минимум с одним из них.
Генерация и визуальное воплощение идей
Все участники команды работают индивидуально. Каждый составляет список идей, которые могли бы помочь решить задачу.
Затем члены команды проводят «молниеносную демонстрацию» своих идей в течение нескольких минут, а Координатор обозначает ключевые идеи на доске.
Каждый должен постараться придумать, как скомбинировать идеи и сделать простые зарисовки, а затем, выбрав самую удачную, набросать как можно больше вариантов ее воплощения. Затем из одного варианта сделать детальный продуманный скетч из трех частей. Например, три последовательных веб-страницы, которые увидит конечный пользователь или три действия, которые он должен будет совершить.
Также команде нужно начинать искать пять кандидатов для предстоящего пятничного интервью и подготовить место его проведения. Для продуктивного результата можно установить в зале камеру и микрофон, чтобы остальные участники могли смотреть интервью онлайн или в записи. Важно предупредить респондентов о том, что их будут записывать, чтобы избежать конфликтов.
Обсуждение и выбор наиболее подходящей идеи, создание сториборда для прототипа
Все участники распределяют подготовленные во вторник скетчи на доске и «голосуют» за наиболее понравившийся скетч. Можно приклеить к каждому стикеры с вопросами и замечаниями. Создатель скетча не раскрывает себя заранее, чтобы не вызвать субъективных суждений.
Координатор обсуждает с участниками плюсы и минусы каждой идеи в течение трех минут.
Всем участникам нужно снова проголосовать за наиболее выигрышную, на их взгляд, идею. ЛПР может выбрать три наиболее понравившиеся ему идеи.
Команда начинает создавать сториборд. Сториборд — это детальная пошаговая визуализация идеи. В переводе с английского «Storyboard» — раскадровка. Нужно постараться, чтобы все отобранные идеи были включены в сториборд. Обычно он состоит из десяти-пятнадцати кадров.
В первых кадрах сториборда нужно отразить момент знакомства пользователя с продуктом. Например, знакомство начинается с мессенджера, куда придет рекламная рассылка о продукте, или же это будет рекламная листовка в супермаркете. Команда пошагово изображает все путешествие от пользователя к товару. Чем подробнее будет расписан каждый шаг, тем меньше вопросов возникнет на следующий день при создании прототипа.
Создание рабочего прототипа и подготовка к тестированию
Прототип может состоять из макетов, шаблонов веб-страниц, приложений, видео, презентаций и буклетов. Для этого можно использовать ресурсы вроде Figma, Canvas, Power Point и тому подобные.
Нужно распределить роли в команде: продумать, кто займется текстом, контентом, дизайном, материалами, кто соберет все воедино, подготовит скрипт с вопросами и будет проводить интервью в пятницу.
После обеда участники анализируют все страницы прототипа, сравнивают их со сторибордом и проверяют все этапы. Все ли учтено?
Тестирование прототипа на конечных пользователях и обсуждение фидбэка
Согласно исследованию Якоба Нильсена, известного специалиста по юзабилити, пять опрошенных пользователей могут выявить около 85% существующих проблем. Для прототипа идеи этого будет вполне достаточно.
Приглашенным пользователям презентуют прототип. После этого проводится интервью, которое должно включать в себя вопросы о том, что нравится или не нравится пользователю в продукте, что, по его мнению, стоило бы изменить, и главное — почему?
Желательно, чтобы вопросы были связаны с каждым шагом сториборда, так будет проще оценить каждый этап. Во время интервью нужно делать пометки, которые можно будет прикрепить к сториборду или к дорожной карте. После интервью с респондентами их нужно обязательно поблагодарить и, если возможно, подарить сувениры на память от компании в качестве поощрения. После интервью команда обсуждает результаты, сравнивая их с изначальными вопросами спринта, а ЛПР принимает решение, что делать дальше.
Спринт-методика всегда приносит команде полезный результат. Неудачный прототип поможет отказаться от инвестирования в продукт, а успешный — подстегнуть к его доработке и внедрению.
Спринт можно провести и в более короткие сроки, это зависит от сложности вопросов, которые необходимо решить. В таком случае время на выполнение каждого задания уменьшается.
Facebook: facebook.com/Startup.Jedi.ru/
Telegram: t.me/Startup_Jedi_RU
Twitter: twitter.com/startup_jedi
Комментарии