Startup Jedi
Мы общаемся со стартапами и инвесторами, а вы перенимаете опыт.
Startup Jedi
Мы общаемся со стартапами и инвесторами, а вы перенимаете опыт.
Гость юбилейного эпизода Angel Talks рассказал про виртуальность мира, игры и их влияние на рождение самого понятия «метаверс». Макс Скибинский прожил 25 лет в Силиконовой долине, прошел путь от создания стартапов до партнера в Andreessen Horowitz, продал Диснею свой первый стартап, связанный с социальными играми. Делает крутой проект в сфере блокчейна, крипты — Vault12. Много инвестировал как через фонд, так и лично. Сейчас занимается фундаментальной криптографией.
Метаверс — новая вселенная, мир в онлайн-среде, где люди могут общаться, работать, используя технологии виртуальной реальности. Важным элементом для входа в эту вселенную будет оборудование — очки, шлемы виртуальной реальности. Доступ к метавселенной будет возможен на всех платформах: VR и AR, мобильных устройствах, пк.
После того как Facebook и Microsoft запустили свои метавселенные, приставка «мета», добавляемая в стартап, стала гарантом повышенного интереса инвесторов — как раньше было с блокчейном. Медленный переход от реального общества в виртуальное ускорился с приходом пандемии и ростом интереса к метавселенным. Прошлый год перенес миллиарды людей в онлайн, и большинству в итоге это понравилось. Значительно увеличился спрос на удаленную работу и развлечения в сети. Общество согласилось, что можно общаться виртуально и вести достаточно полную жизнь онлайн. Метавселенные привлекли внимание и инвестиции техгигантов: Facebook, Microsoft меняют стратегии своих компаний и уже работают над созданием своих версий виртуального мира.
Метавселенная упоминается в фантастике киберпанка с 1980-ых, а киберпанку, как игре уже практически полстолетия. Это говорит о том, насколько стары концепции, которые мы сейчас обсуждаем и насколько долго люди о них думали и создавали эти идеи.
С момента появления первых компьютеров и модемов людям пришла мысль объединить модемы, сети и людей в какое-то виртуальное пространство — появился киберпанк как жанр.
Существовало 2 фактора научного развития. Первым было то, что в 80-90-е годы технологии и игры были одним и тем же: для развития игр необходимо было развивать технологии, но и если вы занимались технологиями, то все равно в конце концов обращались к играм. Однако мечты 80-90-х были исключительно в русле киберпанка и ненаучной фантастики, а для перехода к науке важно было построить первый технологический гигант, который мог бы одной кнопкой определить нашу культуру и повседневную жизнь. Поэтому вторым фактором явилось построение и развитие техгигантов, что и пытались сделать многие компании. Однако препятствием для этого было небольшое количество людей, пользующихся компьютерами в то время (даже сегодня из пяти человек только один пользуется компьютером, а в те годы это был еще более узкий сегмент), да и у компьютеров не было такого массивного влияния на культуру, как сейчас.
Понятие «техгигант» стало возникать в 2010 году, среди них — Google, Apple, MIcrosoft. Каждая волна метаверса длилась десять лет и использовала технологии своего поколения. В каждом 10-летии были свои метаверс-мечты, и вокруг этого зерна закладывались индустрии, создавались компании, но практически все они провалились в то время. А ключевым направлением развития стал гейм-онлайн-метаверс.
Ближе к 2000-ым стали появляется 3D-идеи, как виртуальный мир Second Life. Second Life — не просто компьютерная игра, а виртуальное пространство, где нет определенного сценария, а каждый пользователь решает сам, чем заняться в новом мире. Здесь можно строить дома, общаться, путешествовать, покупать и продавать товары, используя внутреннюю валюту, которую можно даже обменять на реальные деньги.
Будущее предсказывать сложно, но можем предсказать прошлое, поэтому сегодня мы знаем ответ на вопрос — что делать, чтобы создать техгигант. Видно, что ранний метаверс — это социальные сети, где не нужен 3D и безумная абстракция. И 20 лет назад люди игнорировали метаверс и строили социальные сети: сначала Friendster, затем Orkut (создана сотрудником компании Google), MySpace и, наконец Facebook.
Метавселенную называют будущим интернета. Глава Facebook планирует создать свою компанию-метавселенную из социальной сети. Но надо сказать, что метавселенная — это весь digital мир, а не только социальные сети. Метаверс позволяет доступно взаимодействовать с другими людьми на плоском экране и интерфейсе, где наиболее важным является картинка, сообщение, деньги.
Рост Facebook давно замедлился, так как расти уже некуда. Это сложно делать, когда почти у всех на планете уже есть аккаунт в социальной сети. Молодежь считает его неинтересным и устаревшим, поэтому чаще выбирает другие сервисы. Facebook-у необходимо переизобретать свою модель, и создание метавселенной — один из приоритетов компании на данный момент. Для достижения цели выделен немалый бюджет и подбирается огромная команда специалистов.
Facebook уже имел хорошую Web-базу метаверса, и решил на ее основе строить классический с 3D — ведь Цукерберг ребенок 90-х и считает, что проблема на данный момент именно в нехватке 3D и виртуальной реальности. В играх сидит 2% всего населения, а Цукерберг говорит, что он заберет оставшиеся 98% и даст value.
Сейчас идет четвертое десятилетие с момента появления термина «метавселенная» и начался процесс замены соцсетей на метаверс — получится ли? Есть огромная технологическая база с огромным количеством компьютеров, но экзистенциальный вопрос: что такое метаверс? То, что позволяет взаимодействовать с большим количеством людей, но в существующих рамках — на плоском экране и с плоским интерфейсом, или это больше — картинка, деньги, месседж, то что происходит в крипто- и NFT-индустрии?
Есть мнение, что метаверс — это весь digital мир, а экран — это окно в эту вселенную. Тогда текущая версия — это метаверс 1.0, где для коннектинга нужно совершить много действий: зайти в ютуб, посмотреть ролик, потом найти в соцсетях нужного человека. Потому что сегодня в метавселенной нет аватаров — то есть нехватка чисто техническая.
Цукерберг думает, что ему нужна только виртуальная реальность и 3D. На мой взгляд ему нужна децентрализация, но для этого надо будет разрушать собственную бизнес-модель. Если цель получить десять миллионов пользователей, то это хорошая идея, и аудитория будет в восторге от 3D-интерфейса. Но если задача завоевать два миллиарда юзеров, то нужно делать что-то более простое.
Надо объединить все соцсети, где каждая — отдельный «гражданин» метаверс со своими публичными крипто-ключами, которые важно связать с приватными ключами (сейчас эти связи нарушены во всех соцплатформах). И здесь на первый план выступает процесс «завода» человека в общий метаверс со своими данными, которые лежат в блокчейне, и ни одна соцсеть ими не владеет, а является UA-интерфейсом к этим данным.
Вскоре ожидается массивный всплеск инноваций, когда мечты о 3D-метаверсе будут умножаться на блокчейн и криптографию. Кто-то может пойти по пути плоской структуры. Мы увидим конкуренцию между лагерями: 3D-метаверсе, flat-метаверс, telefon only-метаверс — где будет больше пользователей, тот и победит.
В ближайшем будущем мы увидим создание метаверсгигантов — это будет блокчейн DAO, будут тех-техгиганты. И главное здесь — не уйти просто в 3D.
Надо отметить, что создание метавcеленной сильно расширяет аудиторию крипты. Крипта — это тот недостающий шаг в метаверс 1.0. С ее помощью можно получить сразу market value и развивать свои игровые миры. Сейчас проблемой блокчейн-игр является то, что они простые и скучные.
Реальный мир становится более дорогим и его тяжелее менять. Вопрос в том, будет ли метаверс углубляться в фиджитал (physical + digital — физический и цифровой)?
Любые изменения физического мира делать тяжело и дорого. Например, появились фиджитальные шахматы, в которые зашит искусственный интеллект, и, играя онлайн, фигуры передвигаются по доске в реальном мире — таким образом создается эффект присутствия. Но если создать шахматный онлайн-сервис и вовлечь туда 100 миллионов людей, то это будет стоить практически ничего. Однако, если сравнить это с изготовлением 100 миллионов шахмат со встроенными чипами, то получится серьезная разница. Задумки в онлайн-мире гораздо легче масштабировать на всю аудиторию, которая значительно увеличилась после ковида. Это также быстрее в сотни тысяч раз, чем создавать новый физический бизнес. Можно создать digital-бизнес, а затем дополнить его физическими продуктами и монетизировать дополнительно. Циклы digital намного быстрее: это как запустить новую игру, а потом несколько лет продавать мерч для нее.
Все, что мы поняли за последние десять лет: продавать плоский интерфейс со всеми метаверс-атрибутами через телефон и плоский экран намного легче, чем продавать 3D. 3D продается десятками миллионов, а flat-интерфейсы продаются миллиардами.
Каждое следующее поколение будет жить в более сильной симуляции. Жизнь и экспериментирование будет уходить постепенно в digital.
Метавселенная — это не только про игры. Это в 80-ые годы компьютерные технологии и игры были практически одним и тем же. Если вы занимались играми, вам нужно было понимать cutting edge технологии (cutting edge technology — новейшие технологии). А если хотели заниматься cutting edge технологиями, то задевали и игры.
Метверс охватит все сферы, включая работу, обучение, развлечения. При появлении нового технологического поля появятся новые отрасли и профессии. В криптаметаверс так уже зарабатывают некоторые артисты и художники, создавая арт-объекты в NFT.
Когда метаверс будет иметь такое же количество возможностей, как жизнь, он станет реальным метавселенной. БОльшая часть этих возможностей уже есть, поэтому любые человеческие войны, рейдерства будут также иметь место в метамире.
Я бы сказал, что метаверс для населения. Это дешево, экологично, не нужно засорять планету, используя все, что хочется. Метаверс для всех. Это как интернет сейчас: он интересен всем, и с его помощью можно решать большое количество социальных проблем.
Если вы хотите стать популярными в метаверсе, нужно разбираться сейчас в криптокодах, криптокошельках. То есть те, кто разберутся в этой сложной технологии первыми, станут многомиллионными звездами.
Мы живем во время перемен, когда ковид перенес все в онлайн. Мы понимали, что все будет по-другому, но никто не знал как. Сейчас все меняется одновременно: криптопрогресс, NFT-прогресс, метаверс. Что дальше? Прогноз делать сложно, потому что все меняется гораздо быстрее и с каждым годом изменения все интенсивнее. До метаверса еще долгий путь.
***
Полную версию подкаста можно посмотреть здесь.
Facebook: facebook.com/Startup.Jedi.ru/
Telegram: t.me/Startup_Jedi_RU
Twitter: twitter.com/startup_jedi
Комментарии