Забыли пароль?

Платформа Cappasity привлекла $2.1 млн: как 3D-контент кратно повышает конверсию

Wednesday, May 26, 2021

Startup Jedi

Мы общаемся со стартапами и инвесторами, а вы перенимаете опыт.

3D-контент сегодня находит свое применение в различных индустриях — от искусства до электронной коммерции. Так, в сфере e-commerce он позволяет повышать конверсию: 3D-изображения на 29% увеличивает намерение клиента купить товар. Благодаря интерактивному взаимодействию пользователя с таким контентом увеличивается время его нахождения на странице товара, что влияет среди прочего и на выдачу товара в поиске.

Технологии создания и интеграции 3D-контента лежат в основе платформы Cappasity, которая на днях привлекла$2.1 млн. Привлеченные от частных инвесторов средства пойдут на развитие и интеграцию в международные маркетплейсы одного из ключевых продуктов компании — мобильного приложения 3DShot. Среди прочего это означает расширение команды, новые инструменты и бизнес-активности.

Именно 3DShot позволяет продавцам и партнерам проекта создавать 3D-модели своих товаров для дальнейшего их использования пользователями. Кроме повышения конверсии это также уменьшает показатели возврата товара, так как у покупателя больше понимания о товаре перед покупкой. «Иммерсивный контент приближает опыт онлайн-покупок к реальному, что способствует не просто стимулированию продаж, но и формированию осознанного клиентского выбора, экономя время как продавцов, так и покупателей», — отмечает Константин Попов, генеральный директор Cappasity.

На сегодня Cappasity сотрудничает с крупными брендами, в том числе люкс-сегмента, а также недавно интегрировался в один из крупнейших российских D2C-маркетплейсов «Ярмарка Мастеров».

 

Подписывайтесь на наши социальные сети:

Facebook: facebook.com/Startup.Jedi.ru/

Telegram: t.me/Startup_Jedi_RU

Twitter: twitter.com/startup_jedi

Комментарии

Вам может понравиться:
Продолжаем цикл статей «Технологии будущего»
Партнер investclub.vc о попытках запустить свой стартап, интересных проектах и клиентах.
О том, как игровой компании привлечь инвестиции фонда, чем MRGV отличается от классического венчура, и где ошибаются игровые стартапы